[Language]
Language=日本語
LangId=9
SubLangId=1

[Public]
Object=(Name=Core.HelloWorldCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)

[Errors]
Unknown=不明なエラー
Aborted=中止されました。
ExportOpen=`~ のエクスポートエラー: '`~' のファイルが開けませんでした。
ExportWrite=`~ のエクスポートエラー: '`~' のファイルが上書きできませんでした。
FileNotFound='`~' のファイルが見つかりません。
ObjectNotFound=オブジェクト '`~ `~.`~' が見つかりませんでした。
PackageNotFound=パッケージ '`~' のファイルが見つかりません。
PackageResolveFailed=パッケージ名が解決できません。
FilenameToPackage=ファイル名 '`~' をパッケージ名に変換できません。
Sandbox=パッケージ '`~' はこのサンドボックスにアクセスできません。
PackageVersion=パッケージ '`~' バージョンの不一致
SavedWithNewerVersion=パッケージ '`~'  は現在のバージョンより新しいエンジンで保存されたため、保存ができません。現在のバージョンは `~ ですが、 `~ で保存されています。
PackagesSavedWithNewerVersion=以下のパッケージは現在のバージョンより新しいエンジンで保存されたため、保存ができません。\n`~
CannotSaveWithOlderVersion=パッケージ '`~'  は現存するエンジンバージョンが、最初に保存されたパッケージより古いため保存ができません。
CannotSavePartiallyLoaded=パッケージ '`~' は部分ロードされたため、保存ができません。
CannotSaveStartupPackage=パッケージ '`~' はユーザーによりスタートアップパッケージに指定されているため、保存ができません。
CannotSaveConformIncompatibility=従属パッケージ '`~' はオリジナルと互換性がないため、保存ができません。
Error_FilenameIsTooLongForCooking=フアイル名 '`~' はファイル名が長いためコンソール向けのクックができません。 `~ 文字以上にならないようにしてください。
FailedLoad='`~' をロードできません: `~
ConfigNotFound='`~' が構成ファイル内に見つかりません。
LoadClassMismatch=`~ は `~ の子クラスではありません。
NotDll='`~' はDLLパッケージではありません: エクスポート '`~' が見つかりません。
NotInDll='`~' が `~.lib' 内に見つかりません。
FailedLoadPackage=パッケージのロードの失敗: `~
FailedLoadObject='`~ `~.`~' のロードの失敗: `~
TransientImport=一時オブジェクトのインポート: `~
LinkedToObjectsInOtherMap_FindCulpritQ=グラフ `~: は外部マップ中のオブジェクトへリンクされています。 このオブジェクトへの参照を探しますか（少々時間がかかります）？
LinkedToPrivateObjects_FindCulpritQ=グラフ `~: は外部のプライベートオブジェクトへリンクされています。 このオブジェクトへの参照を探しますか（少々時間がかかります）？
FailedSaveOtherMapPackage=`~ が保存できません: グラフは外部専用マップパッケージ `~ にリンクされます。
FailedSavePrivate=`~ が保存できません: グラフは外部専用オブジェクト`~ にリンクされます。
FailedImportPrivate=専用オブジェクト `~ `~ がインポートできません。
FailedCreate=`~ `~ は作成で見つかりません。
FailedImport=ファイル '`~' で `~ が見つかりません。
FailedSaveFile=ファイル '`~' の保存エラー: `~
SaveWarning='`~' の保存エラー
NotPackaged=オブジェクトはパッケージされません: `~ `~
NotWithin=オブジェクト `~ `~ は `~ の代わりに `~ に作成されました。
Abstract=オブジェクト `~ が作成できません。クラス `~ は抽象です。
NoReplace=`~ と `~ は置換できません。
ReplaceNotFullyLoaded_f=部分読み込みされた `~ の置換をしようとしています。
ReplaceNoPostLoad_f=遅延読み込みされる `~ を置換できません。
NoFindImport=インポート用のファイル '`~' が見つかりません。
ReadFileFailed=インポート用のファイル '`~'(`~) の読み取りができません。
SeekFailed=ファイル検索エラー
OpenFailed=ファイル '`~' の開始エラー
WriteFailed=ファイル書き込みエラー
ReadEof=ファイルの最後から更に読む
IniReadOnly=ファイル `~ は書込み保護に設定されています: 設定は保存されません。
UrlFailed=URL の立ち上げ失敗
Warning=警告
Question=質問
OutOfMemory=バーチャルメモリの容量がありません。プライマリハードディスクのスペースを十分に空けてください。
History=ヒストリ
Assert=アサーション失敗: `~ [ファイル: `~] [ライン : `~]
Debug=デバッグアサーション失敗: `~ [ファイル: `~] [ライン : `~]
LinkerExists='`~' のリンクはすでに存在しています。
BinaryFormat=ファイル '`~' は識別不能なデータが含まれています。
SerialSize=`~: ファイル シリアルサイズの不一致: 不適切 `~ 、適切 `~
ExportIndex=不良エクスポートインデックス `~/`~
ImportIndex=不良インポートインデックス `~/`~
Password=パスワードが正しくありません。
Exec=コマンドが正しくありません。
BadProperty='`~': 不良または不明のプロパティ '`~'
MisingIni=.ini ファイル が不明です: `~
Error_ActorComponentDestroyedWithoutRemoval=アクタ コンポネント (`~) はシーンから削除されずに破棄されました。
FileVersionDump=パッケージ `~ が読み込めません、パッケージバージョン `4~、最大予想 `4~ :　ライセンス パッケージバージョン `4~、最大予想 `4~.
CookedPackagedVersionOlderThanEnginePackageFileCookedContentVersion=旧バージョンのエンジンで作成されたパッケージなので、実行できません。(`~) を作成し直してしてください。
NativeRebuildRequired=タイプ '`~' のオブジェクトの作成ができません: ネイティブ クラスのレイアウトがスクリプト レイアウトと違います。データの喪失を防ぐ為、続行する前に C++ を構築してください。
PackageNamedNone=｢なし｣ と名前のついたパッケージの作成を試行しました。
EmptyPackageName=名前のついていないパッケージで新しいパッケージ作成を試行しました。
OldVersionFile=ファイル `~ は、互換性のない過去のバージョンで保存されています。少なくとも `~ 以降である必要がありますが、 `~ となっています。
LoadingTransientInstance=ディスクより一時クラスのインスタンスのロードを試みる - パッケージ: '`~'  オブジェクト: '`~'  クラス: '`~'
LoadedDeprecatedClassInstance=`~: クラス `~ は利用するべきではありません。
OperationDisallowedOnCookedContent=クックパッケージ上では行えない処理です。
PackageBiggerThanSoftLimit=パッケージ `~ の保存に成功し `~ MByte でした。 推奨されるサイズを超えていますので、`~ MByte 以下に分割してください。
PS3SupportNotLoaded=PS3ルールがインストールされていませんのでオブジェクトはクックされていません。 PS3 SDKをインストールしてください。
Xbox360SupportNotLoaded=Xbox360ツールがインストールされていませんのでオブジェクトはクックされていません。 XDKをインストールしてください。
MissingExeConfigFileError=エディタのロードにマネージドコード '`~' ファイルを読み込もうとしましたが見つかりませんでした。 このファイルは起動のために必要なものです。 アプリケーションを終了します。

[Query]
OldVersion=ファイル `~ は、このファイルと後方互換可能でない前のバージョンにより保存されました。読み取りが不可能でファイルを破壊する恐れがあります。この操作を続けますか?
Name=名前:
Password=パスワード:
PassPrompt=名前とパスワードを入れてください:
PassDlg=IDチェック
Overwrite=ファイル '`~' は、更新が必要です。既存のバージョンに上書きしますか？
OverwriteMultiple=これらのファイルは更新が必要です `~\n既存のバージョンに上書きしますか？
OverwriteReadOnly='`~' は読み取り専用です。上書きを強制をしますか？
CheckoutPerforce='`~' は読み取り専用です。確認が必要ですか？
PackageFailedToOpen=パッケージ '`~' が開けませんでした。このコマンドを続け、この先のロードエラーを無視しますか? 継続すると損害が及ぶ場合があります。(オブジェクト参照の損失の可能性あり)
RemoveNativeClass=ネイティブ クラスのスクリプトが検出されませんでした '`~' を静的初期化から除去しますか? (ネイティブ スクリプト クラスを最近除去していない場合、クラス宣言にCLASS_Intrinsic が含まれている事を確認してください。)
Warning_ForceDelete=`~ を削除しようとしています。\n\n以下のオブジェクトを強制削除することは、未解決の参照を引き起こしデータが壊れる危険を伴います。\n `~.\n\n参照されているこのオブジェクトを削除しますか？

[Progress]
AutoSaving=ファイル `~ を自動保存中... （エスケープキーで自動保存を止めることができます）
Saving=ファイル `~ を保存中...
Loading=ファイル `~ をロード中...
Finalizing=ファイル `~ を最終処理中...
EditorPackages=Loaded Packages
LoadingRefObjects=Loading referenced objects from: `~`~
ProcessingRefObjects=Processing referenced objects from: `~`~

[General]
Product=Unreal
Engine=Unreal Engine
Copyright=Copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
True=正
False=誤
None=なし
Yes=はい
No=いいえ

[HelpCommandlet]
HelpDescription="このコマンドレットは、他のコマンドレットのヘルプ情報を表示します"
HelpUsage="gamename.exe help <list | commandletname | webhelp commandletname>"
HelpWebLink="https://udn.epicgames.com/bin/view/Three/HelpCommandlet"
HelpParamNames[0]="list"
HelpParamDescriptions[0]="使用可能なコマンドレットのリストを表示"
HelpParamNames[1]="コマンドレット名"
HelpParamDescriptions[1]="指定したコマンドレットのヘルプ情報を表示する"
HelpParamNames[2]="webhelp"
HelpParamDescriptions[2]="コマンドレットのドキュメントがあるウェブページの URL でブラウザを起動する"

